Adaptify

Unterstützung für individuelle Therapie in Form von Computerspielen

Informationen

Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF)

Laufzeit: 02.2015 - 02-2018

Ansprechpartner: Jan Smeddinck, Dr.-Ing. Marc Herrlich, Nina Wenig

Projekt Adaptify

?bersicht

Mit Hilfe von Computerspielen k?nnen therapeutische ?bungen durch das Projekt Adaptify in der Praxis und auch zuhause motivierender und erfolgreicher gestaltet werden. Fünf Partner aus Forschung und Unternehmen gehen in der Physiotherapie und der Rehabilitation neue Wege.

Im vom Bundesministerium für Bildung und Forschung mit rund 1,35 Millionen Euro gef?rderten dreij?hrigen Projekt Adaptify wird Software entwickelt, die durch spielerische Bewegungsprogramme die Motivation erh?ht, ?bungen in der Rehabilitation oder in der Physiotherapie auch alleine zuhause durchzuführen. Solche sogenannten Serious Games passen sich individuell an die Bedürfnisse und an die F?higkeiten des Nutzers an. Ein virtueller Therapeut unterstützt die Anleitung und gibt zudem Hinweise zur Verbesserung. Die Nutzer k?nnen selbst die Intensit?t der ?bung bestimmen. Eine neuartige Sensormatte erfasst die Bewegungen und gibt pr?zise Rückmeldung zur Qualit?t der Durchführung der ?bungen.

Individuell eingestellt werden die Serious Games zum einen durch die medizinischen Profile und den Vorgaben des Physiotherapeuten, die unter strenger Wahrung des Datenschutzes verwendet werden. Zus?tzlich werden w?hrend der Bewegungsarbeit Daten gewonnen. Ein sogenanntes Ganzk?rper-Tracking, bei dem durch eine Kamera die einzelnen Bewegungen erfasst werden und eine mit Sensoren ausgestattete Trainingsmatte werden dabei entwickelt und integriert. Die Software kann dann sogar durch maschinelle Lernverfahren Entwicklungsprognosen abgeben. Diese k?nnen die Arbeit der Therapeuten unterstützen.

Es ist sehr wichtig, dass die zumeist ?lteren Menschen die Serious Games intuitiv und ohne Aufwand sofort auf ihre eigene k?rperliche und geistige Fitness abgestimmt nutzen k?nnen. Viel Erfahrung mit dem Computer und mit Spielen am Computer müssen Nutzer also nicht mitbringen. Die entwickelten Serious Games passen sich dem Vorwissen und der k?rperlichen Belastbarkeit des Nutzers an. Deshalb werden von Beginn an Therapeuten, medizinisches Personal und Patienten in den Entwicklungsprozess der Personalisierungs-Software eingebunden, um den tats?chlichen Bedarf zu treffen. Die Software erm?glicht flexibel und intelligent anhand pr?zise erstellter Nutzerprofile den unkomplizierten Einsatz von Serious Games. Dies dient der Hilfestellung für Therapeuten in Rehabilitation und Physiotherapie. In Verbindung mit der leistungsf?higen und kostengünstigen Sensormatte bietet dies vielf?ltige und gute Chancen für eine Vermarktung. Die Vermarktung kann auch über das bereits etablierte Webportal PhysioNetzwerk vorangetrieben werden. Diesem haben sich über 600 Praxen und Reha-Zentren als Mitglieder angeschlossen. Die Therapieangebote wurden bislang europaweit von über 10.000 Patienten eingesetzt. Die neue Personalisierungs-Software soll in einem weiteren Schritt für die medizinische Betreuung in Fitness-Studios angepasst werden.

Die Projektpartner sind, neben dem Technologie-Zentrum Informatik und Informationstechnik (TZI) der Universit?t Bremen, die Delmenhorster Physiotherapiepraxis Rehamed mit dem PhysioNetzwerk, die Online-Agentur HFC inter.net aus Cloppenburg, vacances, mobiler Sozial- und Pflegedienst Bremen und das Bremer Institut für IT-, Medien- und Immaterialgüterrecht (MLS LEGAL).

Projektpartner & F?rderung

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