Projektdetails
Formalization and VR-based Simulation of Age-related Obstacles
Andrei Haidu (Institute for Artificial Intelligence);
Dr. Felix Putze (Cognitive Systems Lab);
Beschreibung
Hintergrund und Forschungsinteresse
Ein wichtiges Ziel der technologischen Entwicklung ist Menschen w?hrend ihres gesamten Lebens und besonders im hohen Alter zu unterstützen. Intelligente Systeme, die versuchen, Hindernisse zu erkennen, mit denen ihre Benutzerinnen und Benutzer bei allt?glichen Aktivit?ten konfrontiert sind und Hilfe bei der Bew?ltigung dieser Hindernisse zu leisten, kommen hierbei zum Tragen.
Herausforderungen, die sich hieraus ergeben bestehen einerseits darin, dass die technischen Systeme meist nur über ein implizites, ad-hoc-Wissen verfügt, mit welchen Hindernissen ein einzelner alter Mensch konfrontiert sein kann und wie das technische System diesen Menschen optimal unterstützen kann. Darüber hinaus ist die Erprobung technischer Systeme und die Untersuchung der Auswirkungen altersbedingter Hindernisse oftmals bezüglich der Anzahl m?glicher Beobachtungen erschwert, zeitlich aufwendig und kostenintensiv. Diesen Herausforderungen kann mit der Technologie der Virtuellen Realit?t (VR) begegnet werden, da sie zur Simulation realistischer Umgebungen, in denen Menschen Aktivit?ten ausführen, eingesetzt werden kann und so die Untersuchung von Auswirkungen verschiedener Hindernisse schnell und sicher erm?glicht.
Im Rahmen des Projekts wird daher zum einen untersucht, wie wichtige altersbedingte Hindernisse in Bezug auf Kognition, Wahrnehmung oder motorischen F?higkeiten ?lterer Menschen strukturiert und formalisiert werden k?nnen, die ihr Verhalten bei allt?glichen Aktivit?ten beeinflussen. Zum anderen, ob eine VR-Umgebung modifiziert werden kann, um die Auswirkungen spezifischer altersbedingter Hindernisse in einer Küchenumgebung zu simulieren?
Methodisches Vorgehen
Die Strukturierung und Formalisierung altersbedingter Hindernisse erfolgt auf Basis einer Literaturrecherche sowie einer Befragung einer Zufallsstichprobe Stichprobe ?lterer Menschen zu ihren Einschr?nkungen in allt?glichen Aktivit?ten in der Küche. Auf Basis der Ergebnisse werden unterschiedliche altersbedingte Einschr?nkungen wie eine Sehbehinderung, Reaktionszeitverluste oder zittrige H?nde bei der Ausführung ausgew?hlter Aktivit?ten in einer Küchenumgebung mit VR simuliert. Daten der Teilnehmenden, die durch simulierte Hindernisse bei allt?glichen T?tigkeiten, wie z.B. dem Tischdecken, behindert werden, werden aufgezeichnet und ausgewertet.
Ziele
Die Erstellung der Ontologie stellt eine Basis für weitere Erforschung allt?glicher Aktivit?ten unter Anwendung technologischer Systeme dar. Zudem liefert das Projekt erste Ergebnisse zu Bewegungs- und Kontextdaten ausgew?hlter Interaktionen bei bestehenden Einschr?nkungen bei allt?glichen Aktivit?ten ?lterer Menschen, die weiter in gr??er angelegten Studien weiter zu untersuchen sind und Potenziale für Interventionen aufdecken k?nnen.

