Projektdetails
Glücksspielteilnahme und glücksspielbezogene Probleme in der Bev?lkerung: Glücksspielsurvey 2021, 2023 und 2025
Beschreibung
Den Glücksspielsurvey gibt es seit 2007. Damit werden die Glücksspiel-teilnahme und -probleme in der bundesdeutschen Bev?lkerung erhoben. Der Survey wurde bisher von der Bundeszentrale für gesundheitliche Aufkl?rung (BZgA) in Kooperation mit dem Meinungsforschungsinstitut Forsa insgesamt siebenmal durch?geführt (2007 bis 2019). Das Institut für interdisziplin?re Sucht- und Drogenforschung (ISD) und die Universit?t Bremen (Arbeitseinheit Glücksspielforschung) haben seit 2021 die Aufgabe übernommen, die Glücksspielsurveys der n?chsten Jahre (2021, 2023, 2025) durchzuführen. Für die Datenerhebungen ist das Markt- und Meinungsforschungsinstitut INFO GmbH (Berlin) verantwortlich. Mit dem Survey soll ein Beitrag geleistet werden, die epidemiologischen Erkenntnisse über die Glücksspielteilnahme und -probleme der Bev?lkerung weiter zu verbessern. Auf der Grundlage solcher Daten k?nnen Ma?nahmen des Spieler- und Jugendschutzes evaluiert und gegebenenfalls verbessert werden. Mit der Durchführung des Glücksspielsurveys sind verschiedene Zielsetzungen verbunden: Er erlaubt eine Sch?tzung der Teilnahme an Glücksspielen sowie auftretenden glücksspielbezogenen Probleme in der erwachsenen Bev?lkerung (18-70 Jahre) und bei den 16- und 17-J?hrigen. Die Gruppe der Minderj?hrigen wurde mit aufgenommen, um empirische Hinweise darüber zu erhalten, ob der Jugendschutz greift. Es werden zudem einzelne Risikofaktoren wie beispielsweise psychische Belastung und Alkoholkonsum erfasst, um m?gliche Zusammenh?nge mit bestehenden Glücksspielproblemen zu untersuchen. Auch die Bekanntheit und Akzeptanz von einzelnen Ma?nahmen des Jugend- und Spielerschutzes werden erhoben, um Informationen über den entsprechenden Kenntnisstand in der Bev?lkerung zu erhalten. Darüber hinaus erm?glichen die Daten des Glücksspielsurveys eine Vielzahl von Analysen zu speziellen Fragestellungen. Im Rahmen des bereits vorliegenden Berichtes des Surveys aus 2021 wird dies beispielhaft für die Wahrnehmung von glücksspielbezogener Werbung und deren Einfluss auf das Spielverhalten der Befragten aufgezeigt.

