LIFE_flex: Modulübersicht

Module im Sommersemester 2025

Bewerbungszeitraum: 1. Februar - 15. M?rz 2025

?nderungen vorbehalten. 

Zus?tzlich zu diesen Modulen ist ab sofort ein Gro?teil des weiteren Informatik-Modulangebots aus dem Fachbereich 03 (Mathematik und Informatik) für die Weiterbildung ge?ffnet. Für n?here Informationen sprechen Sie uns bitte an!

Module und Lehrveranstaltungen auf Bachelor-Niveau

Grundlagen der Medieninformatik 2

Vorlesung + ?bung

Aufbauend auf das Modul "Grundlagen der Medieninformatik 1" werden grundlegende Methoden und Verfahren aus der Medieninformatik vorgestellt und vermittelt. Neben der Erstellung und Gestaltung von Digitalen Medien geht es auch um medien?konomische und urheberrechtliche Aspekte sowie um Verfahren zur Darstellung und Bewertung von Gesch?ftsmodellen.

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Praktische Informatik 2: Algorithmen und Datenstrukturen

Vorlesung + ?bung

Aufbauend auf das Modul "Praktische Informatik 1 (Imperative Programmierung und Objektorientierung)" vermittelt diese Veranstaltung essenzielles Grundwissen, das fu?r nahezu jede vertiefte Besch?ftigung mit Informatik Voraussetzung ist.

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Grundlagen der Künstlichen Intelligenz

Vorlesung + ?bung

Die Veranstaltung gibt einen ?berblick über wichtige Arbeitsgebiete der Künstlichen Intelligenz. Sie führt in Grundideen und Methoden der Künstlichen Intelligenz ein.

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Grundlagen der Informatik

Vorlesung + ?bung

Das zweisemestrige Modul verknüpft die theoretischen Grundlagen der Informatik mit praktischen Erfahrungen. Die Vorlesungsinhalte sind digital aufbereitet und werden auf einer Lernplattform zur Verfügung gestellt. In den Pr?senzzeiten werden sogenannte ?Hackathons“ durchgeführt. In der Veranstaltung werden das Physical-Computing-System Arduino und die Programmiersprache Python eingesetzt.

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Prop?deutikum C/C++

Gesondertes Modul - Vorbereitungskurs für Module im Wintersemester

C bzw. C++ sind die meistgenutzten Programmiersprachen für Grafik, Spiele, und Betriebssysteme. Die Veranstaltung vermittelt wichtige Grundlagenkenntnisse und gibt Anleitung für den Aufbau einer ?Arbeitsumgebung“.

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Theoretische Informatik 2: Berechenbarkeit und Komplexit?t

Vorlesung

Die Vorlesung behandelt haupts?chlich die Theorie der Berechenbarkeit und die Komplexit?tstheorie. In der Theorie der Berechenbarkeit geht es um die Definition abstrakter Modelle von Berechnung und um die fundamentale Frage, welche Probleme prinzipiell berechenbar sind und welche nicht. Eine zentrale Rolle spielen dabei Turingmaschinen als elementares Berechnungsmodell. Die Komplexit?tstheorie betrachtet zus?tzlich die zur Berechnung verwendeten Ressourcen wie Laufzeit und Speicherplatz. Eine zentrale Frage ist dann, welche Probleme mit vertretbarem Aufwand berechenbar sind.

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Technische Informatik 1: Rechnerarchitektur und digitale Schaltungen

Vorlesung

In der Lehrveranstaltung werden der prinzipielle Aufbau eines Rechners sowie die darunterliegenden Hardware-Konzepte eingeführt.
Die wesentlichen Aspekte hierbei sind Kenntnisse über die unterschiedlichen Ebenen und Sprachen sowie Kenntnisse über digitale Schaltungen und wie auf deren Basis die zuvor eingeführten Komponenten eines Rechners umgesetzt werden k?nnen.

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Datenbankgrundlagen & Modellierung

Vorlesung + ?bung

Das Modul zeigt den Umgang mit relationalen Datenbanken. Der Aufbau von Datenbankanfragen und die Modellierung von Datenbanken werden behandelt.

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Informationstechnische Anwendungen in Produktion und Wirtschaft

Vorlesung + ?bung

Die Veranstaltung gibt einen umfassenden ?berblick u?ber Informationssysteme und innovative Informatiktechnologien in Produktion und Wirtschaft.

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Module und Lehrveranstaltungen auf Master-Niveau

Embodied Interaction

Vorlesung + ?bung in englischer Sprache

Embodied Interaction beschreibt die Interaktion von Mensch und Computersystemen, die Bestandteil unserer t?glichen Welt sind. Dieses Modul besch?ftigt sich mit den Anwendungsbereichen von Embodied Interaction. Durch den Gebrauch von Algorithmen aus der Computergraphik, Videoanalyse und Sprachtechnologie lernen Sie Ans?tze kennen, um neuartige Mensch-Computer Schnittstellen zu schaffen.

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Informationssicherheit — Prozesse und Systeme

Vorlesung und ?bung

Die Verfügbarkeit, Vertraulichkeit und Integrit?t von Informationen müssen sichergestellt werden. Unbefugte Zugriffe müssen verhindert werden. In der Veranstaltung werden u.a. die fortgeschrittene Anwendung von Kryptographie sowie die Sicherung komplexer soziotechnischer Systemen behandelt.

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Entertainment Computing

Vorlesung + ?bung in englischer Sprache

Entertainment Computing ist ein vielf?ltiger und komplexer Anwendungsbereich, der neben kreativen Aspekten viele Teilgebiete der Informatik bündelt. Ziel des Moduls ist die Vermittlung von anwendungsorientierten Inhalten aus verschiedenen Bereichen des Entertainment Computing wie zum Beispiel Designaspekte (Game/Story Design, Interaktionsdesign etc.) oder technisches Wissen (Game Engines, Echtzeit-Rendering oder Digital Content Creation Tools).

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Internet of Things

Vorlesung + ?bung in englischer Sprache

The Internet of Things (IoT) is an independent one-semester course which will give you a basic understanding of the communication protocols and research directions in the Internet of Things.

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Module im Wintersemester 2025/2026

Bewerbungszeitraum: 1. August - 15. September 2025

?nderungen vorbehalten.

Zus?tzlich zu diesen Modulen ist ab sofort ein Gro?teil des weiteren Informatik-Modulangebots aus dem Fachbereich 03 (Mathematik und Informatik) für die Weiterbildung ge?ffnet. Für n?here Informationen sprechen Sie uns bitte an!

Module und Lehrveranstaltungen auf Bachelor-Niveau

Grundlagen der Medieninformatik 1

Vorlesung + ?bung

In diesem Modul werden medientheoretische Theorien, Konzepte und Strategien vorgestellt. Darüberhinaus werden Kenntnisse der menschlichen Wahrnehmung vermittelt, die zum Verst?ndnis der Digitalen Medien entscheidend sind.

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Mensch-Technik-Interaktion

Vorlesung + ?bung

Die Mensch-Technik-Interaktion besch?ftigt sich mit der Kommunikation zwischen Mensch und Maschine und der Usability. Ziel ist es, der Benutzerin und dem Benutzer ein positives Erlebnis im Umgang mit der Technik zu erm?glichen. Wie funktioniert die menschliche Wahrnehmung und Informationsverarbeitung? Welche Kriterien sollten erfüllt werden? Wie erfolgt die informationstechnische Umsetzung? 

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Media Engineering

Vorlesung + ?bung

Dieses Modul bietet eine Einführung in die Vorgehensweisen, Prozesse, aber auch Technologien zur Erschaffung digitaler Inhalte. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der Entwicklung medialer Softwareprojekte in interdisziplin?ren Teams. In den ?bungen setzen Sie die Lehrinhalte in der Praxis anhand eines kleinen Softwareprojekts um.

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Informationssicherheit

Vorlesung + ?bung

Im Mittelpunkt des Moduls stehen Grundkonzepte und Techniken der Informationssicherheit, die dazu dienen, die Sicherheit von Daten in modernen Informationssystemen zu gew?hrleisten.

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Imperative Programmierung und Objektorientierung

Vorlesung + ?bung

Dieses Modul aus der "Praktischen Informatik" vermittelt essenzielles Grundwissen und Basisf?higkeiten, deren Beherrschung fu?r nahezu jede vertiefte Besch?ftigung mit Informatik Voraussetzung ist.

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Grundlagen der Programmierung

Vorlesung + ?bung

Dieses Modul aus der "Praktischen Informatik" vermittelt essenzielles Grundwissen und Basisf?higkeiten. Es ist die "kleinere Variante" der Veranstaltung "Imperative Programmierung und Objektorientierung."

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Softwaretechnik

Vorlesung + ?bung

Dieses Modul erl?utert die Methodik der Software-Entwicklung nach Ingenieursprinzipien.

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Computergraphik

Vorlesung + ?bung

Dieses Modul bietet eine Einfu?hrung in die theoretischen und methodischen Grundlagen der Computergraphik. Dabei geht es nicht um Bildbearbeitung oder Animation mit fertiger Software (z.B. Photoshop, Blender, Maya, Cinema4D, etc.), sondern um die Algorithmen, die hinter diesen Programmen stecken.

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Betriebssysteme und Nebenl?ufigkeit

Vorlesung + ?bung

In diesem Modul werden wichtige technische Grundlagenkenntnisse über den Aufbau und die Funktionsweise von Betriebssystemen vermittelt. Für praxisbezogene Beispiele wird das Betriebssystem UNIX genutzt.

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Automaten und formale Sprachen sowie Algorithmentheorie

Vorlesung + ?bung

Die Veranstaltung behandelt haupts?chlich die Automatentheorie und die Theorie der formalen Sprachen. Dabei stehen sogenannte W?rter im Mittelpunkt, mit deren Hilfe viele Objekte der Informatik wie z.B. Programme und verschiedene Datenstrukturen beschrieben werden k?nnen. Eine formale Sprache ist dann einfach eine Menge von W?rtern.

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Datenbanksysteme

Vorlesung + ?bung

In diesem Modul werden die historische Entwicklung, die Aufgaben und die Architektur von Datenbanksystemen skizziert. Unterschiedliche Datenmodelle - insbesondere das Entity-Relationship-Modell, das Relationen-Modell und das objektorientiertes Datenmodell - werden diskutiert.

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Module und Lehrveranstaltungen auf Master-Niveau

Automatische Spracherkennung

Vorlesung + ?bung

Die Einführung in die automatische Spracherkennung behandelt sowohl die theoretischen Grundlagen als auch praktischen Ans?tze und Methoden für eine erfolgreichen Einsatz von automatischer Spracherkennung in der Mensch-Maschine-Kommunikation.

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Communication Networks

Vorlesung + ?bung in englischer Sprache

Die Vorlesung vermittelt eine ?bersicht u?ber die Struktur und Entwurfsprinzipien von Kommunikationsnetzen und Protokollen. Auf allen Ebenen des Schichtenmodells werden spezifische Protokolle und Systeme vorgestellt und in den ?bungen vertieft.

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Software-Reengineering

Vorlesung + ?bung

Software-Reengineering besch?ftigt sich mit Wiedergewinnung verlorener Informationen über existierende Software-Systeme
(Reverse Engineering), Restrukturierung der Beschreibung des Systems (Restructuring) und der nachfolgenden Implementierung der
?nderungen (Alteration).

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Systeme hoher Sicherheit und Qualit?t

Vorlesung + ?bung

Wie wirken sich die Anforderungen "hohe Sicherheit und Qualit?t" auf den Softwareenticklungsprozess aus? Betrachtet wird dabei der gesamte Prozess beginnend mit den rechtlichen Grundlagen über die Umsetzung bis zur Validation.

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Virtual Reality and Physically-Based Simulation

Vorlesung + ?bung in englischer Sprache

In this course, we will first look at the fundamental methods, and then go on to more advanced algorithms that are needed to build complex and full-fledged VR systems or real-time computer games.

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Information & Beratung:

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J?rg Kastens

Telefon: 0421 - 218 61 617
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Aktualisiert von: Kastens